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游戏化为什么世界上最大的公司想把我们的生 [复制链接]

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哈莱·阿布·利卜达年9月20日

这是一个真实发生的非常可怕的游戏,突然间遍布全球不同国家的万人意识到他们变成了僵尸的目标。僵尸在他们的住所附近蔓延,躲在小巷里或树丛中或行人身后,等待扑向人类猎物。一旦这些人使用一款移动应用程序,他们将不停地奔跑,保护自己免受僵尸的侵害,如果他们决定停下来,还将有其他的问题等待他们。

“僵尸,快跑!”(Zombies,Run!)可在iOS或安卓智能手机的应用商店购买,它在健康促进应用列表中名列前茅,因为它能使用地理定位功能,追踪用户的踪迹,鼓励用户跑步。这款应用程序向用户展示他所在的城市或他居住的社区是一个充满僵尸的地方,用户能看到一份包含自己所在位置和必须穿过的路径的地图;完成任务后,用户能得到积分,与附近的玩家排名;同时,用户本人也实现了慢跑以改善健康的目标。这款应用程序成功吸引了数百万用户,他们在游戏中找到了鼓励他们跑步的事情。

这些应用程序的设计者声称用户是受益者,他们玩游戏是为了娱乐、学习、自我开发和影响社区,这将此类应用程序与知名和流行的游戏应用程序区分开来,这些应用程序虽然使用了游戏元素,看起来是这样,他们吸引用户取胜、收集奖杯、积分和徽章以实现游戏背景之外的真正目标,这种概念被称为游戏化(Gamification),意味着将日常活动变成游戏操作。

在大公司中,游戏化作为一种实践,增加了商业世界渗透到我们生活方方面面的能力,吸引了许多商业巨头甚至初创企业采用这种基于游戏的模式,因为它是一种激励用户并使他们融入到应用程序中,从而满足开发者目标的有效手段。使用游戏化技术的公司有微软、耐克、FootLocker、eBay和Cisco等等。

这些公司在他们的环境中与员工一起实践游戏化,特别是在人力资源、提高生产力、众包方面,或者在营销、销售或消费者整合领域与消费者一起实现游戏化。游戏化也可能应用到行为改变方面,例如在健康方面,它最终与人类的心理、大脑处理游戏的方式有关,与游戏世界有关,与工作环境中建立领导力或营销策略有关。鉴于大多数个人和机构都参与到现代技术的使用中,这增加了游戏化领域的复杂性,因此有必要了解它并知晓它的利弊。

在激情与乐趣之间

我们知道,违法者总会受到

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